據介紹,通過 29 場機器人與人類的比賽來評估效果,其中機器人贏得了 45%(13/29)。所有選手都是機器人未見過的人類選手,他們的技能水平從初學者到錦標賽級別各不相同。雖然機器人輸掉了所有與最高級玩家的比賽,但它贏得了與初學者 100% 的比賽和與中級玩家 55% 的比賽,具備業余人類水平。
早在 2022 年谷歌便公布其正在研究的“乒乓球機器人”項目(i-Sim2Real),在與人類對打時一回合可接球 340 次。谷歌當時聲稱以 AI 成長的速度,它很快就會對職業選手下手。
谷歌當時認為,乒乓球的優點是受到相當嚴格的限制(與打籃球或板球相比),并且在復雜性和簡單性之間取得了平衡。在這個過程中,機器學習模型被教會在虛擬環境或模擬中做什么,然后再應用這些知識,目標是盡可能長時間地與人類進行接球回合而不失誤。
山貓崛起:NBA新勢力的青春風暴 在NBA直播賽程中,夏洛特山貓隊(現黃蜂隊前身)曾是一支充滿話題的球隊。盡管這支...
2025-05-04NBA直播軟件App:球迷的觀賽新選擇 隨著科技的進步,體育迷們觀看比賽的方式也發生了翻天覆地的變化。過去,球迷...
2025-05-04播報5月4每日電訊 西甲第34輪比賽,拉菲尼亞破門,巴薩2-1領先巴拉多利德。據媒體統計,拉菲尼亞本賽季在西甲打進...
2025-05-04播報5月4每日電訊 2025LPL第二賽段登峰組常規賽,TES讓一追二復仇iG,賽后TES全員接受媒體采訪。Q:下一場即將面...
2025-05-04播報5月4每日電訊 2025LPL第二賽段登峰組常規賽,iG1-2不敵TES,賽后iG全員接受媒體采訪,iG教練Daeny分享了關于...
2025-05-04